اثرات تفکیک اسباب بازی پسرانه :

دخترانه و پسرانه کردن اسباب‌بازیها ریشه‌ای فرهنگی دارد که از گذشته این کلیشه‌ها بین کودکان وجود داشته است. اینکه تفیک بازی‌های دختران و پسران نه تنها باعث می‌شود آنها نسبت به یکدیگر شناختی نداشته باشند بلکه در بازی‌هایشان به نوع اغراق شده‌ای این تفاوت‌ها را بازتولید می‌کنند.

 می‌توان بحران‌های زندگی شویی و آمار بالای طلاق در بین جوانان را  ناشی از تربیت دوران کودکی دانست، باید به جای جداسازی اسباب‌بازیهای کودکان به آنها آموزش‌ داد و برایشان فرهنگ‌سازی کرد.

 باید برای دختران و پسران در بستر سالم و  اسلامی، فرهنگ مناسبی برای شناخت از هم بنا کرد ادامه داد: زمانی که ن و مردان نسبت به یکدیگر دید منفی داشه باشند، قطعا در چنین جامعه‌ای بازی‌ها نیز دخترانه و پسرانه می‌شود.

از حدود دهه 80 و 90 میلادی در کشورهای صنعتی رواشناسی تربیتی بسیار جدی گرفته شده است، در حال حاضر نیز این شاخه محبوب‌ترین و پرکاربردترین شاخه از رشته روانشناسی در کشورهای صنعتی است. روانشناسان در این کشورها در کلیه بازی‌ها، داستان‌ها و قصه‌هایی که برای کودکان هستند، اصلاح و بازبینی‌های لازم را انجام داده‌اند. برای مثال در اغلب داستان‌های نوشته شده توسط هانس کریستین اندرسن آسیب‌هایی برای شخصیت‌های داستان دیده می‌شود. مانند داستان دختر کبریت که به نظر می‌رسد می‌تواند کودکان را آزرده خاطر کند.

عده‌ای معتقدند این داستان‌ها و بازی ها ابزارهایی حقیقی هستند که می‌توانند با تاثیرگذاری روی کودکان آنها را برای روبه‌رو شدن با واقعیات دوران بزرگسالی آماده کرد ادامه داد: معمولا کسانی که معتقدند باید کودکان را برای بزرگسالی آماده کرد، در مقابل کسانی که می‌گویند باید به کودکان فرصت بیشتری داده شود، موفق‌تر عمل می‌کنند.

 در ایران نیز همانند فضای جهانی، آموزش‌ها به این سمت می‌رود که کودکان برای بزرگسالی آماده شوند ، همچنین عروسک‌هایی که معلولیت را نشان می‌دهند و در حال حاضر در کشورهای دیگر تولید و عرضه می شوند، می‌توانند کودکان را برای این بخش آماده کنند. در حال حاضر ما بزرگسالانی داریم که با دیدن معلولان به آنها خیره می‌شوند و یا اینکه احساس ترحم و دلسوزی پیدا می‌کنند. اما اگر در کنار ورود این اسباب‌بازی‌ها آموزش‌هایی هم داده شود، کارکرد آنها مثبت خواهد بود.

ممکن است خود تولیدکنندگان عروسکهای معلول  آموزش‌هایی را به شکل صحبت‌های از پیش ضبط شده درباره نوع معلولیت و سایر توانمندی‌های افرادی که این نوع معلولیت را داشتند ارائه دهند. اما اگر این آموزش‌ها در این عروسک‌ها وجود ندارد، بهتر است آموزش‌ها به این سمت برود که کودکی که این عروسک‌ها را در اختیار دارد به جای دلسوزی با نوابغی آشنا شود که این نوع معلولیت‌ها را داشته‌اند، اما توانسته‌اند توانمندی‌هایشان را در جای دیگری بروز دهند.

در ابتدا ممکن است نسبت به پذیرش و چنین عروسک هایی مقاومت هایی در بین خانواده‌ها وجود داشته باشد اما اگر در کنار عرضه این محصولات نگاه سازنده وجود داشته باشد تقاضا در بین خانواده ها ایجاد خواهد شد.

در حال حاضر بیشتر خانواده‌های ایرانی به این سمت می‌روند که سطح سواد کودکانشان را تا حد ممکن ارتقا دهند، اگر به خانواده‌ها این مساله قبولانده شود که این محصولات می‌توانند در ابعاد روانی، ارتباطی، اجتماعی، اخلاقی و یا به طور کلی در رشد هوش هیجانی و عاطفی تاثیر مثبتی داشته باشند، برای چنین محصولاتی بازار خوبی در کشور ایجاد خواهد شد.

خانواده ها باید در انتخاب اسباب‌بازی‌ها به طور مستقیم اعمال نظر کنند، زیرا کودکان بعد از سن 11 سالگی ذهنیت انتزاعی پیدا می‌کنند. برای مثال مفهوم معلولیت، مفهومی انتزاعی است ولی کودک تنها شکل ظاهری آن را می‌بیند و این فرآیند را با تمام ابعاد آن به درستی درک نمی‌کند، بنابراین خانواده‌ها باید براساس آگاهی خودشان برای کودکان دست به انتخاب بزنند.

منبع لینک : ایسنا


معرفی اسباب بازی های پسرانه برای گروه های سنی مختلف

طریقه اسباب بازی برای کودک

بسیار دیده می شود که دستگاه کنترل ماشین کنترل از راه دور دست پدر محترم است و با اشک و گریه کودک هم دلش به رحم نمی آید که بگذارد فرزندش هم بازی کند! پس لطفا برای خودتان اسباب بازی ن!

ماشین کنترلی

هر سن و سالی، وسایل و ابزار های مناسب را می طلبد. مثلا برای بچه ها اسباب بازی عامل رشد و آموزش آنهاست، کمی که سن شان بالاتر رود، کامپیوتر و تلفن همراه و چیزهای دیگر.

همانطور که زندگی برای ما بزرگتر ها بدون داشتن اینترنت و کامپیوتر و شبکه های اجتماعی، قابل تصور نیست، برای کودکان هم زندگی بدون اسباب بازی ممکن نیست.

اسباب بازی به هر نوع وسیله ای برای بازی کودکان گفته می شود که در نگاه اول او را سرگرم می کند ولی در واقع وسیله ای برای رشد و شکوفایی استعدادهای کودکان و آموزش آنها و شاید تعیین آینده اوست.

همه ی والدین، برای فرزندانشان اسباب بازی تهیه می کنند، اما این که یک اسباب بازی خوب و مناسب چه ویژگی هایی باید داشته باشد، موضوعی است که در این گفتار آن را بیان می کنیم.

اولین ویژگی مهم

وقتی به مغازه اسباب بازی ی می روید، اولین چیزی که نظر شما را جلب می کند، تعداد بیشمار عروسک و انواع و اقسام حیوانات و ماشین های کنترلی و آدم آهنی می باشد.

سعی کنید ذوق زده نشوید و برای کودکتان هزینه اضافی نکنید، ابتدا از آقای نده بخواهید که وسیله ای مناسب سن فرزندتان، به شما معرفی کند، یک کودک دو ساله با ماشین کنترلی خوشحال نمی شود، فقط چند لحظه آن را نگاه می کند و سپس به سراغ وسیله ای دیگر می رود، البته ناگفته نماند که بسیاری از والدین، ابتدا برای خود اسباب بازی می خرند و بعد به نیت کودکشان.

بسیار دیده می شود که دستگاه کنترل ماشین کنترل از راه دور دست پدر محترم است و با اشک و گریه کودک هم دلش به رحم نمی آید که بگذارد فرزندش هم بازی کند! پس لطفا برای خودتان اسباب بازی ن، مناسب سن فرزندتان، وسیله ی بازی و آموزش او را تهیه کنید.

مثال دیگر آن است که بعضی والدین ، برای فرزندشان پازل و لگو اری می کنند که بسیار اسباب بازی خوب و مثبتی است، اما بچه ی دو ساله و پازل هزار تکه؟ توجه داشته باشید اگر برای فرزندتان ، اسباب بازی بزرگتر از سنش اری کنید، مسلما او نمی تواند که آن را درست کند و دچار کمبود اعتماد به نفس می شود و این ذهنیت در او ایجاد می شود که پازل سخت است و من نمی توانم آن را درست کنم، بعد ممکن است در برابر هر وسیله ای که کمی پیچیده است، دچار سردرگمی شود.

یک راه حل مفید برای این که کودکتان با یک اسباب بازی مدت زیادتری سرگرم شود، این است که آنها را از دسترسش خارج کنید و بعد از گذشت مدت زمانی نه چندان طولانی، دوباره آن را بیاورید، مثلا آنها را درون کیسه ریخته و بعد از دو هفته کیسه را به او دهید، خواهید دید که با همین یک کیسه حسابی سرگرم خواهد شد

یک ترفند

بچه های امروز بسیار باهوشند و معمولا با یک اسباب بازی بیش از چند روز سر نمی کنند، بعد آن را به کناری انداخته و به سراغ دیگری می روند، البته به قول کارشناسان، خدا را شکر کنید که فرزندتان باهوش است، اگر کم هوش بود و یا از سندرم دان رنج می برد، تا مدت ها با یک اسباب بازی سرگرم می شد!

یک راه حل مفید برای این که کودکتان با یک اسباب بازی مدت زیادتری سرگرم شود، این است که آنها را از دسترسش خارج کنید و بعد از گذشت مدت زمانی نه چندان طولانی، دوباره آن را بیاورید، مثلا آنها را درون کیسه ریخته و بعد از دو هفته کیسه را به او دهید، خواهید دید که با همین یک کیسه حسابی سرگرم خواهد شد.

انتخاب راه آینده کودک

شما با انتخاب یک سرگرمی نامناسب، در حال آموزش یک رفتار نامناسب به فرزندتان هستید، البته فکر می کنم به تجربه دریافته اید که مثلا تهیه ی سی دی ها ی خشن و جنگی ، چه تاثیری روی فرزندتان دارد،به عنوان مثال خاطره ی زیر را بخوانید:

"می خواستم برای دختر داییم که مقیم یه کشور دیگر است، یه هدیه بخرم و چه هدیه ای بهتر از یه عروسک برای یه دختر کوچولو

وقتی با داییم موضوع رو مطرح کردم گفت : ممنون از این که می خوای زحمت بکشی ، ولی لطفا عروسک مو مشکی بخر!

با تعجب پرسیدم: چرا مو مشکی؟

گفت: چون دختر بچه از عروسکش الگو پذیری می کنه و اگه عروسکش موهاش رنگ دیگه ای باشه، اونهم دوست داره که رنگ موهاش مثل رنگ عروسکش باشه ، پس خواهشا عروسک مو مشکی بخر که تو ذهن دخترم تضاد ایجاد نشه!!!

نمی دونم چرا یه هو یاد آمار بالای رنگ کردن موی خانم های کشورم افتادم که هنوز ، حتی هیجده سالشون نشده، می خوان موهاشون رو رنگ کنن."

واقعا شاید دختران ایرانی امروز که در آرایش و پیرایش، گوی سبقت را از بازیگران و هنرپیشه های هالیوود ربوده اند، تحت تاثیر آموزش عروسک های باربی و مو بلوند بوده و متاسفانه چه دیرهنگام راز این تخریب کننده های فرهنگ برای ما فاش شد.

منبع لینک : تبیان


معرفی اسباب بازی های پسرانه برای گروه های سنی مختلف

طریقه اسباب بازی برای کودک

بسیار دیده می شود که دستگاه کنترل ماشین کنترل از راه دور دست پدر محترم است و با اشک و گریه کودک هم دلش به رحم نمی آید که بگذارد فرزندش هم بازی کند! پس لطفا برای خودتان اسباب بازی ن!

ماشین کنترلی

هر سن و سالی، وسایل و ابزار های مناسب را می طلبد. مثلا برای بچه ها اسباب بازی عامل رشد و آموزش آنهاست، کمی که سن شان بالاتر رود، کامپیوتر و تلفن همراه و چیزهای دیگر.

همانطور که زندگی برای ما بزرگتر ها بدون داشتن اینترنت و کامپیوتر و شبکه های اجتماعی، قابل تصور نیست، برای کودکان هم زندگی بدون اسباب بازی ممکن نیست.

اسباب بازی به هر نوع وسیله ای برای بازی کودکان گفته می شود که در نگاه اول او را سرگرم می کند ولی در واقع وسیله ای برای رشد و شکوفایی استعدادهای کودکان و آموزش آنها و شاید تعیین آینده اوست.

همه ی والدین، برای فرزندانشان اسباب بازی تهیه می کنند، اما این که یک اسباب بازی خوب و مناسب چه ویژگی هایی باید داشته باشد، موضوعی است که در این گفتار آن را بیان می کنیم.

اولین ویژگی مهم

وقتی به مغازه اسباب بازی ی می روید، اولین چیزی که نظر شما را جلب می کند، تعداد بیشمار عروسک و انواع و اقسام حیوانات و ماشین های کنترلی و آدم آهنی می باشد.

سعی کنید ذوق زده نشوید و برای کودکتان هزینه اضافی نکنید، ابتدا از آقای نده بخواهید که وسیله ای مناسب سن فرزندتان، به شما معرفی کند، یک کودک دو ساله با ماشین کنترلی خوشحال نمی شود، فقط چند لحظه آن را نگاه می کند و سپس به سراغ وسیله ای دیگر می رود، البته ناگفته نماند که بسیاری از والدین، ابتدا برای خود اسباب بازی می خرند و بعد به نیت کودکشان.

بسیار دیده می شود که دستگاه کنترل ماشین کنترل از راه دور دست پدر محترم است و با اشک و گریه کودک هم دلش به رحم نمی آید که بگذارد فرزندش هم بازی کند! پس لطفا برای خودتان اسباب بازی ن، مناسب سن فرزندتان، وسیله ی بازی و آموزش او را تهیه کنید.

مثال دیگر آن است که بعضی والدین ، برای فرزندشان پازل و لگو اری می کنند که بسیار اسباب بازی خوب و مثبتی است، اما بچه ی دو ساله و پازل هزار تکه؟ توجه داشته باشید اگر برای فرزندتان ، اسباب بازی بزرگتر از سنش اری کنید، مسلما او نمی تواند که آن را درست کند و دچار کمبود اعتماد به نفس می شود و این ذهنیت در او ایجاد می شود که پازل سخت است و من نمی توانم آن را درست کنم، بعد ممکن است در برابر هر وسیله ای که کمی پیچیده است، دچار سردرگمی شود.

یک راه حل مفید برای این که کودکتان با یک اسباب بازی مدت زیادتری سرگرم شود، این است که آنها را از دسترسش خارج کنید و بعد از گذشت مدت زمانی نه چندان طولانی، دوباره آن را بیاورید، مثلا آنها را درون کیسه ریخته و بعد از دو هفته کیسه را به او دهید، خواهید دید که با همین یک کیسه حسابی سرگرم خواهد شد

یک ترفند

بچه های امروز بسیار باهوشند و معمولا با یک اسباب بازی بیش از چند روز سر نمی کنند، بعد آن را به کناری انداخته و به سراغ دیگری می روند، البته به قول کارشناسان، خدا را شکر کنید که فرزندتان باهوش است، اگر کم هوش بود و یا از سندرم دان رنج می برد، تا مدت ها با یک اسباب بازی سرگرم می شد!

یک راه حل مفید برای این که کودکتان با یک اسباب بازی مدت زیادتری سرگرم شود، این است که آنها را از دسترسش خارج کنید و بعد از گذشت مدت زمانی نه چندان طولانی، دوباره آن را بیاورید، مثلا آنها را درون کیسه ریخته و بعد از دو هفته کیسه را به او دهید، خواهید دید که با همین یک کیسه حسابی سرگرم خواهد شد.

انتخاب راه آینده کودک

شما با انتخاب یک سرگرمی نامناسب، در حال آموزش یک رفتار نامناسب به فرزندتان هستید، البته فکر می کنم به تجربه دریافته اید که مثلا تهیه ی سی دی ها ی خشن و جنگی ، چه تاثیری روی فرزندتان دارد،به عنوان مثال خاطره ی زیر را بخوانید:

"می خواستم برای دختر داییم که مقیم یه کشور دیگر است، یه هدیه بخرم و چه هدیه ای بهتر از یه عروسک برای یه دختر کوچولو

وقتی با داییم موضوع رو مطرح کردم گفت : ممنون از این که می خوای زحمت بکشی ، ولی لطفا عروسک مو مشکی بخر!

با تعجب پرسیدم: چرا مو مشکی؟

گفت: چون دختر بچه از عروسکش الگو پذیری می کنه و اگه عروسکش موهاش رنگ دیگه ای باشه، اونهم دوست داره که رنگ موهاش مثل رنگ عروسکش باشه ، پس خواهشا عروسک مو مشکی بخر که تو ذهن دخترم تضاد ایجاد نشه!!!

نمی دونم چرا یه هو یاد آمار بالای رنگ کردن موی خانم های کشورم افتادم که هنوز ، حتی هیجده سالشون نشده، می خوان موهاشون رو رنگ کنن."

واقعا شاید دختران ایرانی امروز که در آرایش و پیرایش، گوی سبقت را از بازیگران و هنرپیشه های هالیوود ربوده اند، تحت تاثیر آموزش عروسک های باربی و مو بلوند بوده و متاسفانه چه دیرهنگام راز این تخریب کننده های فرهنگ برای ما فاش شد.

منبع لینک : تبیان


معرفی اسباب بازی های پسرانه برای گروه های سنی مختلف

اثرات تفکیک اسباب بازی پسرانه :

دخترانه و پسرانه کردن اسباب‌بازیها ریشه‌ای فرهنگی دارد که از گذشته این کلیشه‌ها بین کودکان وجود داشته است. اینکه تفیک بازی‌های دختران و پسران نه تنها باعث می‌شود آنها نسبت به یکدیگر شناختی نداشته باشند بلکه در بازی‌هایشان به نوع اغراق شده‌ای این تفاوت‌ها را بازتولید می‌کنند.

 می‌توان بحران‌های زندگی شویی و آمار بالای طلاق در بین جوانان را  ناشی از تربیت دوران کودکی دانست، باید به جای جداسازی اسباب‌بازیهای کودکان به آنها آموزش‌ داد و برایشان فرهنگ‌سازی کرد.

 باید برای دختران و پسران در بستر سالم و  اسلامی، فرهنگ مناسبی برای شناخت از هم بنا کرد ادامه داد: زمانی که ن و مردان نسبت به یکدیگر دید منفی داشه باشند، قطعا در چنین جامعه‌ای بازی‌ها نیز دخترانه و پسرانه می‌شود.

از حدود دهه 80 و 90 میلادی در کشورهای صنعتی رواشناسی تربیتی بسیار جدی گرفته شده است، در حال حاضر نیز این شاخه محبوب‌ترین و پرکاربردترین شاخه از رشته روانشناسی در کشورهای صنعتی است. روانشناسان در این کشورها در کلیه بازی‌ها، داستان‌ها و قصه‌هایی که برای کودکان هستند، اصلاح و بازبینی‌های لازم را انجام داده‌اند. برای مثال در اغلب داستان‌های نوشته شده توسط هانس کریستین اندرسن آسیب‌هایی برای شخصیت‌های داستان دیده می‌شود. مانند داستان دختر کبریت که به نظر می‌رسد می‌تواند کودکان را آزرده خاطر کند.

عده‌ای معتقدند این داستان‌ها و بازی ها ابزارهایی حقیقی هستند که می‌توانند با تاثیرگذاری روی کودکان آنها را برای روبه‌رو شدن با واقعیات دوران بزرگسالی آماده کرد ادامه داد: معمولا کسانی که معتقدند باید کودکان را برای بزرگسالی آماده کرد، در مقابل کسانی که می‌گویند باید به کودکان فرصت بیشتری داده شود، موفق‌تر عمل می‌کنند.

 در ایران نیز همانند فضای جهانی، آموزش‌ها به این سمت می‌رود که کودکان برای بزرگسالی آماده شوند ، همچنین عروسک‌هایی که معلولیت را نشان می‌دهند و در حال حاضر در کشورهای دیگر تولید و عرضه می شوند، می‌توانند کودکان را برای این بخش آماده کنند. در حال حاضر ما بزرگسالانی داریم که با دیدن معلولان به آنها خیره می‌شوند و یا اینکه احساس ترحم و دلسوزی پیدا می‌کنند. اما اگر در کنار ورود این اسباب‌بازی‌ها آموزش‌هایی هم داده شود، کارکرد آنها مثبت خواهد بود.

ممکن است خود تولیدکنندگان عروسکهای معلول  آموزش‌هایی را به شکل صحبت‌های از پیش ضبط شده درباره نوع معلولیت و سایر توانمندی‌های افرادی که این نوع معلولیت را داشتند ارائه دهند. اما اگر این آموزش‌ها در این عروسک‌ها وجود ندارد، بهتر است آموزش‌ها به این سمت برود که کودکی که این عروسک‌ها را در اختیار دارد به جای دلسوزی با نوابغی آشنا شود که این نوع معلولیت‌ها را داشته‌اند، اما توانسته‌اند توانمندی‌هایشان را در جای دیگری بروز دهند.

در ابتدا ممکن است نسبت به پذیرش و چنین عروسک هایی مقاومت هایی در بین خانواده‌ها وجود داشته باشد اما اگر در کنار عرضه این محصولات نگاه سازنده وجود داشته باشد تقاضا در بین خانواده ها ایجاد خواهد شد.

در حال حاضر بیشتر خانواده‌های ایرانی به این سمت می‌روند که سطح سواد کودکانشان را تا حد ممکن ارتقا دهند، اگر به خانواده‌ها این مساله قبولانده شود که این محصولات می‌توانند در ابعاد روانی، ارتباطی، اجتماعی، اخلاقی و یا به طور کلی در رشد هوش هیجانی و عاطفی تاثیر مثبتی داشته باشند، برای چنین محصولاتی بازار خوبی در کشور ایجاد خواهد شد.

خانواده ها باید در انتخاب اسباب‌بازی‌ها به طور مستقیم اعمال نظر کنند، زیرا کودکان بعد از سن 11 سالگی ذهنیت انتزاعی پیدا می‌کنند. برای مثال مفهوم معلولیت، مفهومی انتزاعی است ولی کودک تنها شکل ظاهری آن را می‌بیند و این فرآیند را با تمام ابعاد آن به درستی درک نمی‌کند، بنابراین خانواده‌ها باید براساس آگاهی خودشان برای کودکان دست به انتخاب بزنند.

منبع لینک : ایسنا


معرفی اسباب بازی های پسرانه برای گروه های سنی مختلف

 

 

نمادین ترین اسباب بازی ها از هر سال کودکی شما

 

همه ساله برخی از اسباب بازی ها تاثیر ماندگارتری از بقیه می گذارند.

 همه اسباب بازی ها نمی توانند به پای عروسک باربی یا خمیر بازی برسند - گرچه تعداد معدودی از آنها لحظه به لحظه درخشش های فراوانی دارند.

با کمک موزه ملی بازی در روچستر نیویورک که تالار مشاهیر اسباب بازی های ملی را نیز اداره می کند ، ما لیستی از محبوب ترین اسباب بازی ها را از سال 1965 جمع آوری کرده ایم.

از توپ های لاستیکی ساده گرفته تا کنسول های بازی های ویدیویی اشاره کردیم.


۱.سرباز جو تولید سال ۱۹۶۵

هاسبرو چهره جو را در سال 1964 ایجاد کرد تا بتواند عروسک پسران را بازاریابی کند ، اما به دلیل ت هایی در آن زمان ، بازاریابی آنها به عنوان "عروسک" ممنوع بود .

 در ابتدا عروسکها به نمایندگی از ارتش ، نیروی دریایی ، نیروی هوایی و تفنگداران دریایی تولید شدند و طی دو سال این اسباب بازی بیش از نیمی از سود شرکت را به دست آورد . از آن زمان تا به حال ، این اسباب بازی شخصیت های فیلم ها ، سریال کارتونی و موارد دیگر را تولید کرده است.


۲. اجاق گاز ۱۹۶۶

 اسباب بازی ها شامل وسایل خانگی پلاستیکی مینیاتوری بودند مثل مخلوط کن ، اجاق گاز ، یخچال با مواد غذایی پلاستیکی و لوازم آشپزخانه آهنی بودند.

این اسباب بازی ها باعث تقویت ذهن می شدند ، اما با ظهور جنبش های حقوق ن ، این اسباب بازی محبوبیت خود را از دست داد.


۳. پازل شب تاب ۱۹۶۷

 این اسباب بازی شامل یک جعبه نور ، کاغذ سیاه و میخ های رنگی بود. تمام کاری که شما باید انجام دهید این بود که کاغذ سیاه را روی جعبه بگذارید و میله ها را با دنبال کردن الگوهای ارائه شده یا ایجاد تصویر شخصی خود روی کاغذ بچسبانید. هنگامی که چراغ را روشن کردید ، تصویر شما روشن می شود. این بازی ساده و سرگرم کننده هستند.


۴.ماشین  ۱۹۶۸

ماتل با اتومبیل های مدل کوچک خود با چرخ های پلاستیکی خوبی داشته است که به بچه ها اجازه می داد آنها احساس بزرگی کنند. طرح ها و رنگ های بی شماری تولید کرده است این بدان معنی است که ماشین هایی وجود دارد که می تواند تقریباً برای هر کسی جذاب باشد.

با معرفی آهنگ های مسابقه ای اسباب بازی ، آنها به یک اسباب بازی حتی برای بزرگسالان تبدیل شدند.

ماشین اسباب بازی


۵.اسنوپی فضانورد ۱۹۶۹

 در سال ۱۹۶۹ به ماه رفتند، بنابراین چه راهی بهتر برای جشن موفقیت علمی و فناوری از بازی با اسباب بازی های مرتبط با فضا وجود دارد؟

اسنوپی شخصیتی فوق العاده محبوب و محبوب تر از کمیک های "بادام زمینی" بود. او همچنین به عنوان طلسم ایمنی ناسا برای برنامه آپولو انتخاب شد ، بنابراین فضانورد اسنوپی حس کاملی را به کودکان القا کرد.


۶.توپ نرف ۱۹۷۰

قبل از اینکه نرف با اسلحه های آبی و توپ های ورزشی شناخته شود، آنها یک محصول با نام Nerf Ball داشتند که به عنوان "اولین توپ جهان" به بازار عرضه می شد. جنس فومی آن این قول را می داد که از هر توپ دیگری بدون تخریب و دردسر باشد. اکنون این برند به سلاح های اسباب بازی و موارد دیگر پیشرفت کرده است.


۷.اسباب بازی تخم مرغی ۱۹۷۱

 اسباب بازی هایی به شکل تخم مرغ بودند که به دلیل شکل و وزن آنها کج نمیشدند. آنها برای بچه ها سرگرم کننده بودند.آنها شخصیت های بی شماری را تولید کردند و مجموعه بازی های مختلفی ساختند که شامل خانه.مدرسه.وسیله نقلیه بود


  ۸.آنو uno ۱۹۷۲

آنو هنوز یک کارت بازی فوق العاده محبوب است. نکته اصلی بازی این است که باید اولین کسی باشید که می توانید از همه کارت های خود خلاص شوید تا برنده شوید ، اما فراموش نکنید که وقتی آخرین کارت خود را پایین می آورید ، کلمه آنو را فریاد بزنید یا اینکه باید هفت کارت دیگر را انتخاب کنید.


۹. اسکیت برد ۱۹۷۳

اسکیت بورد در دهه ۷۰ اولین تولید نبود ، اما اختراع چرخ پلی اورتان اسکیت بازی را تغییر داد و آن را بسیار محبوب تر کرد. چرخ ها از آسفالت بهتر بهره می بردند و تجربه ای ایمن تر برای اسکیت بازان فراهم می کردند. این یک نماد فرهنگی بود.


۱۰.کتاب سیاه چال و اژدها ۱۹۷۴

پر ترین کتاب بازی و نقش آفرینی طی سالها ویرایش ها و تغییرات متعددی را پشت سر گذاشته است ، اما وقتی برای اولین بار در سال ۱۹۷۴ منتشر شد ، یک مجموعه جعبه کوچک بود که شامل سه کتاب بود.

کاربران برای درک قوانین مبارزه باید با بازی های مشابه آشنایی داشتا باشند .


۱۱. پت راک ۱۹۷۵

 این مجموعه جالب و زیبایی بود که پس از روی کار آمدن خالق گری دال ، موفقیت بزرگی بدست آورد. این سنگ صاف به عنوان یک حیوان خانگی به بازار عرضه شد ، زیرا برای مراقبت از آن باید تلاش میکردند - شما به معنای واقعی کلمه مجبور بودید کاری انجام دهید تا از او مراقبت کنید. گرچه این اسباب بازی خیلی سریع فروموش شد ،اما ایده ساده دال او را به یک میلیونر تبدیل کرد .


۱۲.عروسک چر ۱۹۷۶

عروسک چر و سانی هر دو با تم تولید شدند تا با نمایش متنوع خود همزمان پیشرفت کنند. عروسک ها بخشی از یک خط اسباب بازی مشهور توسط مگو بودند تا با محبوبیت باربی رقابت کنند. و مدتی ، چر در سال ۱۹۷۶ پر ترین عروسک سال شد. لباس ها پس از پوشیدن لباس های واقعی که توسط خواننده سوپراستار پوشیده شده بود مدل سازی شدند.


۱۳.چهره های اکشن جنگ ستارگان ۱۹۷۷

هیچ کس نمی دانست که "جنگ ستارگان" با انتشار اولین فیلم در سال ۱۹۷۷ چقدر مشهور خواهد شد. آمار و ارقام نشان داد که یازندگان مجبور به گواهینامه هایی شدند که افراد می توانستند اسباب بازی های سال بعد را اری کنند.

اکنون ، "جنگ ستارگان" همچنان یک حق رای ناپذیر است.


۱۳.سیمون ۱۹۷۸

بازی الکترونیکی سیمون حافظه شما را به چالش میکشید تا آنچه را که سیمون گفته انجام دهید. هر چهار دکمه رنگی روشن شده و هنگام فعال شدن سر و صدایی ایجاد می کنند. شما مجبور بودید که آن دکمه ها را همانطور که پشت سر هم تکرار می شد ، تکرار کنید ، سخت تر و سریعتر شوید تا اینکه حافظه تان یاری نکند و بعد بازی تمام شود.


۱۴.آتاری دو هزار و ششصد ۱۹۷۹

سیستم کامپیوتری بازی ویدیویی Atari یک کنسول بازی ویدیویی خانگی بود که به لطف کارتریج های قابل تعویض ، صنعت بازی را متحول کرد. مردم می توانستند چندین بازی را بر روی یک سیستم به راحتی بازی کنند.


۱۵.مکعب روبیک ۱۹۸۰

پازل مکعب ارنو روبیک تبدیل به یک اسباب بازی نمادین شد که در سراسر جهان حل می شد. هدف این بود که با حرکت دادن ردیف ها به یک ترتیب خاص ، هر شش ضلع به یک رنگ تبدیل شوند.

طبق اعلام تالار مشاهیر ملی اسباب بازی ، این محبوب ترین بازی معمایی در تاریخ است.

 

اسباب بازی فکری مکعب روبیک


۱۶.اسباب بازی های او ۱۹۸۱

قبل از He-Man شخصیت کمیک بوک ، ستاره سریال های متحرک و ستاره فیلم اکشن زنده بود ، او یک اسباب بازی بود که توسط متل ساخته شده بود. اولین مینی طنز به همراه اسباب بازی ها به بازار عرضه شد و He-Man و Masters of Universe تبدیل به یک اثر شدند.


۱۷.اسب پونی کوچک من ۱۹۸۲

این حق رای یک میلیون دلاری ، از زمان تولید اولین بار ، در برابر آزمایش مقاومت کرده است. پونی های کوچک پلاستیکی رنگارنگ در دهه ۸۰ میلادی مورد استقبال قرار گرفتند ، اما در سال ۱۹۹۰ خط تولید اسباب بازی متوقف شد.

در آن زمان ، تولید پونی ها متوقف شد و دوباره برگشتند و از آن زمان چندین سری انیمیشن و یک فیلم طولانی تولید شده است.


۱۸.عروسک های خاویر رابرتز ۱۹۸۳

خط عروسک های کلم پچ برای اولین بار در سال ۱۹۷۸ ایجاد شد. و در اوایل دهه ۸۰ ، عروسک های نرم بزرگی بودند. اکتبر ۱۹۸۳ تولید " کلم پچ" را آغاز کردند زیرا مردم صدها مایل را برای یافتن عروسک ها در گاه ها سوار ماشین میشدند و برای به دست آوردن آخرین عروسک با یکدیگر می جنگیدند.


۱۹.ترونسفورماتور ۱۹۸۴

قبل از تبدیل ترانسفورماتورها به یک سری انیمیشن ، کتاب های طنز و یک فیلم سینمایی اکشن تولید شد ، آنها یک سری اسباب بازی بسیار محبوب بودند. کامیون ها و ماشین های اسباب بازی می توانستند به روبات تبدیل شوند.


۲۰.تدی روکسپین ۱۹۸۵

این خرس متحرک پس از تولید به یک اسباب بازی کودک محبوب تبدیل شد. چشم هایش چشمک می زدند و دهانش به هنگام خواندن داستان ها حرکت می کرد - به کمک یک نوار کاست در پشت بدن او این حرکات انجام میشد.محبوبیت وی به تولید سریال انیمیشن منجر شد.


۲۱.توپ کوش ۱۹۸۶

این توپ ها از رشته های لاستیکی متصل به وسط توپ ساخته شده بودند ، بنابراین می توانستید آنها را پرتاب کنید ، رنگ های روشن برای بچه ها عالی بودند.


۲۲.جنگا ۱۹۸۷

جنگا یک بازی منحصر به فرد استرس زا است که شامل ساخت برج و بلوک های چوبی ، جدا کردن آنها یک باره و جایگزینی آنها در بالای برج است. هر حرکت برج را بلندتر و ناپایدار می کند. شما نمی خواهید کسی باشید که آن را خراب میکند. در سال ۱۹۸۳ جنگا یک علامت تجاری شد ، اما این بازی چند سال بعد محبوبیت خود را از دست داد.


۲۳.سیستم سرگرمی نینتندو ۱۹۸۸

این سیستم بازی ویدیویی خانگی صنعت بازی را برای بهتر شدن بازی تغییر داده است. این شرکت با مجموعه های مختلفی همکاری کرده است تا مجموعه ای از بازی های پیشگامانه را ایجاد کند تا بازی هایی را که تا به امروز به راه انداخته اند مانند Super Mario سوپر ماریو تولید کنند.موفقیت این سیستم ، زمینه را برای ادامه پیشرفت نینتندو فراهم کرد.


۲۴.دستگاه گیم بوی ۱۹۸۹

نینتندو با دنبال کردن بازی و دیدن، برای دومین بار با Game Boy وارد زمین بازی ویدیویی دستی شد و این بازی سر و صدای زیادی ایجاد کرد. شما می توانستید سیستم و کارتریج های بازی را  هر کجا ببرید.

این سیستم از آن زمان چندین بار به روز شده است ، اما گیم بوی یک نماد است.


۲۵.لاک پشت های نینجا ۱۹۹۰

لاک پشت های نینجا چهار لاک پشت بودند که به واسطه هنرمندان ایتالیایی رنسانس نامگذاری شدند و با کمک موش صحرایی در جنگ آموزش دیدند. این شخصیت ها برای اولین بار در سال ۱۹۸۴ در کمیک ها ظاهر شدند ، اما یکسری انیمیشن به زودی به دنبال آنها تولید شد و محبوبیت آنها بالا گرفت. اسباب بازی ها ، کالاها و بازی های مختلفی تولید شدند.

تا به امروز ، TMNT به لطف محبوبیت فیلم های اخیر ، زمینه اسباب بازی را فراهم می کند.

 

اسباب بازی پسرانه لاکپشت های نینجا


۲۶.اسلحه پرتاب آب ۱۹۹۱

این اسلحه آب برای استفاده بود. تمام کاری که شما باید انجام دهید این بود که آن را با آب پر کنید ، آن را پمپ کنید و شلیک کنید. با کمک برخی از تبلیغات جالب ، این اسلحه ها به محبوبیت شلیک تبدیل شدند.


اسباب بازی پسرانه تفنگ آب پاش


۲۷.سیستم سرگرمی نینتیندو جدید ۱۹۹۲

پیروی از نینتندو اصلی موفقیت بیشترس را رقم زد. گرافیک ها بهتر بودند ، کنترل ها بهتر و بازی ها نیز بهتر بودند. این چیزی بود که مردم نینتیندو را دوست داشتند فقط آن بهبود یافته بود.


۲۸.ضبط صوت ۱۹۹۳

این پخش کننده و ضبط کننده کاست قابل حمل در ابتدا به عنوان یک اسباب بازی برای کوین مک کالستر (ماکولی کولکین) در تنها در خانه ۲ استفاده شده بود.


۲۹.رنجرز قدرتمند ۱۹۹۴

این مجموعه تلویزیونی اکشن زنده در سال ۱۹۹۳ به عنوان اولین مجموعه که پدیده عظیمی در فرهنگ پاپ بود تبدیل به فیلم شد. نمایش اصلی که پخش شد ، Power Rangers در نمایش ها ، فیلم ها و بازی های مختلف به زندگی برگردانده شدند ، و چهره های اکشن و کالاهای بعدی متعلق به آنها همه محبوب شدند.

 

اسباب بازی رنجر

 

۳۰.عروسک های تی وای ۱۹۹۵

این خط پر از حیوانات اسباب بازی بود که در سال ۱۹۹۳ تولید شد ، در سال ۱۹۹۵ مشهور شدند و مردم شروع به جمع آوری آنها کردند. این شرکت برای مدت محدودی موجوداتی را خلق کرده است تا مردم سعی کنند همه آنها را جمع کنند.


۳۱.عروسک المو ۱۹۹۶

المو در "خیابان کنجد" عروسک خنده دار بسیار مشهوری است و در سال ۱۹۹۶ ، این عدوسک خنده دار به راحتی از طریق اسباب بازی مخمل خواب دار Tickle Me Elmo در دسترس قرار گرفت. تمام کاری که شما باید انجام دهید این بود که اسباب بازی را بغل کنید. این اسباب بازی بسیار محبوب شد و کم شدن اسباب بازی منجر به ربابت بین اران در هفته های قبل از تعطیلات شد.


۳۲.تاماگوجی ۱۹۹۷

یک بازی شبیه سازی دستی بود که در آن مجبور بودید از یک حیوان خانگی مجازی مراقبت کنید او را تغذیه کنید ، با آن بازی کنید و از آن مراقبت کنید. نسخه های اولیه بازی نیاز به توجه مداوم داشتند ، زیرا حیوان خانگی می توانستند بدون توجه مکرر بمیرد.

این بازی از زمان نسخه های بازی های ویدیویی محبوب تر شده است.


۳۳.فربی ۱۹۹۸

این موجودات روباتیک مکالمه همزمان زیبا و با هم داشتند ، به همین دلیل فربی ها بسیار محبوب شدند. آنها حتی زبان خود را دارند.میلیون ها نفر از این موجودات در طول سه سال کردند و به نوعی ، آنها هنوز هم طرفدار فربی ها هستند.


۳۴.کارت بازی پوکیمون ۱۹۹۹

پوکمون خود به عنوان یکی از بزرگترین حق رای دادن در جهان می باشد، با شروع بازی Game Boy که در سال ۱۹۹۶ تولید شد ، پوکیمون تأسیس شد. تولید کارت بازی و کالاهای دیگر در سال ۱۹۹۸ ایالات متحده به پیشبرد این حق رای کمک کرد.

بازی ها تا امروز تولید می شوند. با موفقیت برنامه هایی مانندPokémon Go ، fanbase آنها به اندازه همیشه محبوب هستند.


۳۵.اسکوتر ۲۰۰۰

اسکوتر یک اسباب بازی قابل حمل و نقل و تاشو و جمع و جور بود که بچه ها بتوانند سوار آن شوند. در شش ماه اول عرضه در بازار ، بیش از 5 میلیون اسکوتر فروخته شد و در سال ۲۰۰۱ به عنوان اسباب بازی محبوب شناخته شد. محبوبیت آن برای مردم پس از شروع استفاده از آنها افزایش یافت.


۳۶.عروسک های برتز ۲۰۰۱

برتز هنگامی که اسباب بازی های مد را راه اندازی کرد ، چهار عروسک ابتدا خط برتز را تشکیل می دادند. سرهای بزرگ آنها ، استفاده بیش از حد از آرایش و شیوه منحصر به فرد آنها را از باربی محبوب همیشه متمایز می کند.

این عروسک ها به موفقیت های بی نظیری دست یافته اند و باعث شده است تا اسپین و سرمایه گذاری های رسانه ای از جمله فیلم ، یک سریال تلویزیونی و بازی های ویدئویی انجام شود.


۳۷.مسابقه بچه ها ۲۰۰۲

اگرچه این بازی در سال ۲۰۰۰ راه اندازی شد ، اما در سال ۲۰۰۲ توسط شرکت بین المللی هسبرو به بین المللی رسید. اسباب بازی به شما اجازه می داد وسیله ای روی زمین قرار دهید و با دیگران در یک استادیوم پلاستیکی کوچک با سر و صدا کردن در مقابل آنها نبرد کنید. کودکان حتی وارد مسابقات رسمی در مقابل یکدیگر شدند.محبوبیت این اسباب بازی منجر به یک سریال تلویزیونی شد.


۳۸.روبوساپین ۲۰۰۳

این ربات حرکاتی که می توانست انجام دهد که از قبل برنامه ریزی شده بود ، حتی می توانست با ریموت کنترل نیز کنترل شود. او می توانست چیزهایی را انتخاب کند و آنها را پرتاب کند ، و همچنین آوازهایی را پخش کند.


۳۹.کنسول بازی نینتندو دی اس ۲۰۰۴

نینتندو دی اس  یک کنسول بازی دستی بود که از نمایشگرهای دوتایی بهره می برد که یکی از آنها صفحه نمایش لمسی بود. این یک سیستم آزمایشی بود که برای تکمیل سایر کنسول های نینتندو رکار رفته بود، اما او به تنهایی موفق شد.

از مارس ۲۰۱۶ ، دی اس تا به امروز به پر ترین سیستم دستی تبدیل شده است .


۴۰.ایکس باکس سیصد و شصت ۲۰۰۵

ایکس باکس ۳۶۰ یک اسباب بازی اصلی بود و به کاربران امکان می داد برای بارگیری و به روزرسانی بازی ها به اینترنت وصل شوند ، که از آن زمان به بخشی جدایی ناپذیر در صنعت بازی های ویدیویی تبدیل شده است.


۴۱.نینتندو وای ۲۰۰۶

با پیشرفت نینتندو در  سال ۲۰۰۶ کنسول نینتندو وای منتشر شد و او کنترلر دستی جدید خود را معرفی کرد و با موفقیت بسیار خوبی روبرو شد و عنوان های بهترین نمایش و بهترین سخت افزار را در نمایشگاه الکترونیکی سرگرمی (E3) در سال ۲۰۰۶ به دست آورد.


۴۲.آیپد لمسی ۲۰۰۷

هنگامی که iPod Touch راه اندازی شد ،  بدون شبکه نامیده شد زیرا بیشتر ویژگی های آیفون را بدون شبکه تلفن همراه داشت. دستگاه دستی استفاده از آیپد را آسان تر کرده و عملکردهای بیشتری به آن بخشید.


۴۳.اسباب بازی والی ۲۰۰۸

دیزنی بار دیگر در سال ۲۰۰۸ یک فیلم انیمیشن هیت با شخصیت والی تولید کرد و کالاهایی که پس از اکران این فیلم تولید کرد ، آن فیلم را تکمیل نمود. از اسباب بازی های مخمل خواب دار گرفته تا یک شخصیت اکشن تعاملی ، برای هر بچه ای که عاشق فیلم است ، چیزی وجود داشت.


۴۴.عروسک حیوانات خانگی ۲۰۰۹

همسترهای روباتیک شایان ستایش در ابتدا با نام همستر برو در انگلستان تولید می شدند و در فصل کریسمس به یک عظیم تبدیل شدند. آنها در ابتدا با ۹ دلار فروخته می شدند اما کمبودها و تقاضا آنها را به هرکدام ۶۰ دلار سوق می داد .

آنها از زمان بازی های ویدئویی ، کاریکاتور دیزنی و فیلم تولید شده اند.


۴۵.آی پد ۲۰۱۰

 اپل برای اولین بار در آوریل ۲۰۱۰ آی پد را تولید کرد و  با این کار استفاده مردم از تبلت ها متحول شد. تبلت صفحه لمسی پیش از عرضه نسل دوم iPad در سال ۲۰۱۱ با ۱۵ میلیونی دستگاه مواجه شد.


۴۶.رایانه لوحی لیپ پد ۲۰۱۱

رایانه لوحی قابل حمل از شرکت آموزشب لیپ فراگ فقط برای کودکان طراحی شده است. دستگاه صفحه لمسی می تواند بازی های آموزشی را از طریق برنامه ها بارگیری یا از کارتریج استفاده کند.این دستگاه از iPad محکم تر بود ، بنابراین برای بچه های کوچک جایگزین خوبی بود.


۴۷.دستگاه به روز نینتندو وای ۲۰۱۲

نینتندو وای به روزرسانی قابل توجهی شد و  با دستگاه های X-Box 360 و PlayStation 3 به رقابت پرداخت. این یک پیشرفت بود که تا پایان سال ۲۰۱۲ بیش از ۳ میلیون دستگاه رفت.


۴۸.سگ روباتیک تکنو ۲۰۱۳

در سال ۲۰۱۳ تکنو سومین توله سگ رباتیک بود. او در چندین رنگ آمده و از طریق دستگاه ها و تبلت های هوشمند کنترل می شد. این اسباب بازی به دستورات اساسی پاسخ می داد و می توانست به عقب برگردد.


۴۹.عروسک های فروزن السا ۲۰۱۴

کارتون فروزن دیزنی پس از تولید در نوامبر ۲۰۱۳ بر گیشه سلطه پیدا کرد و متعاقباً سال بعد بر صنعت اسباب بازی سلطه پیدا کرد.عروسک های اولاف ، مجموعه قلعه ها و عروسک های السا در همه جا فروخته می شدند.


۵۰.اسباب بازی جنگ ستارگان ۲۰۱۵

هنگامی که دیزنی در جنگ ستارگان ، نیروی بیدار را به جهانیان معرفی کرد ، مردم فوراً عاشق او شدند. بنابراین جای تعجب نبود که اسباب بازی نورد BB-8 در اولین روز از خود رکورد بالایی را بزند. این ربات از طریق یک برنامه کنترل می شد ، به دستورات صوتی پاسخ می داد و صداهای جالبی را ایجاد می کرد.


۵۱.هچیمالز ۲۰۱۶

این اسباب بازی فقط در اکتبر سال ۲۰۱۶ به طور رسمی تولید شد ، این موجودات روباتیک که خود را از تخم ها خارج می کردند در فصل کریسمس فوق العاده محبوب شدند. تقاضا به حدی بود که نیویورک تایمز آن را اسباب بازی فصل تعطیلات نامید.


۵۲.عروسک های ال او ال ۲۰۱۷

این اسباب بازی برنده سال از انجمن اسباب بازی شد، اسباب بازی های کلیدی در سال ۲۰۱۷ تولید شدند. اسباب بازی های کلکسیونی در داخل توپ هایی بودند که باز می شدند و با باز کردن آنها باعث شگفتی می شدند. این اسباب بازی یک توپ هیجان انگیز است و بچه ها فقط می خواستند که همه آنها را داشته باشند.

 

 

 

منبع : https://www.insider.com/most-popular-kids-toys-2017-7#2012-the-wii-u-48

 

 

 

 

 


معرفی اسباب بازی های پسرانه برای گروه های سنی مختلف

تبلیغات

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

باربری تهران - باربری سعادت آباد - باربری پاسداران ماشین های اداری اسپرت آموزش گیتار علیرضا نصوحی بروز ترین سایت جن یک کلاس درس ششم ابتدایی